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  • [RKM2说明书]变量传递命令和功能

    命令

    设置指定人物的变量值:
    SetHumVar 对方的名字 对方的变量 值

    获取指定人物的变量 到 自己的变量中:
    GetHumVar 对方的名字 对方的变量 自己的变量

    示例

    [@main]
    你要把你的防御力数值传给别人,让他知道你的防御力是多少吗\
    请确保对方在线\
    <请输入对方名字/@@InPutString1> \
    对方名字:<$STR(S1)> \
    
    你想知道对方防御力是多少吗,并且不让他知道\
    请确保对方在线\
    <请输入对方名字/@@InPutString3> \
    对方名字:<$STR(S3)>
    对方防御力:<$STR(S4)>\

    传递

    [@InPutString1]
    #IF
    #ACT
    SetHumVar S1 S2 <$MAXAC>
    ;S1为对方名字
    SENDMSG 6 成功把你的防御力数值传递给对方的S2变量,对方已知道你的防御力多少
    

    获取

    [@InPutString3]
    #IF
    #ACT
    GetHumVar S3 <$MAXAC> S4
    ;S3 为对方名字 <$MAXAC>对方防御力
    ;S4 你的变量
    SENDMSG 6 你已成功取得对方防御力为<$STR(S4)>

     

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