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  • [RKM2说明书]NPC通过脚本给予极品属性的装备命令

    命令

    GIVE 物品名 数量 属性位置(0~15) 数值(0~255) //扩展的的:属性位置(0~15) 数值(0~255) 用法类似@SuperMake

    比如:

    #IF
    #ACT
    GIVE 裁决之仗 1 0 10
    

    意思就是给一把裁决 并且在 0(攻击位置)的属性位置上附加10点属性

     

    注意事项

    请在使用本功能前务必详细阅读.否则将有可能带来严重后果.当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 Shape 值的不同.而升级出来得到的结果也不同.所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置.其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性.则表示为 10%

    项链部分

    当Shape值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”.属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”
    当Shape值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”.属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
    当Shape值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”.属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”

    手镯部分

    当Shape值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”.属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
    当Shape值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”.属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”

    戒指部分

    当Shape值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”.属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
    当Shape值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”.属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”

    盔甲

    0 防御 
    1 魔御 
    2 攻击 
    3 魔法 
    4 道术 
    5-13 无效果 
    14 持久

    武器

    0 DC2 
    1 MC2 
    2 SC2 
    3 幸运 
    4 诅咒 
    5 准确 
    6 攻击速度 
    7 强度 
    8-9 暂不知道 
    10 需开封 
    11-13 暂不知道 
    14 持久

    头盔

    0 防御 
    1 魔御 
    2 攻击 
    3 魔法 
    4 道术 
    5 佩带需求 
    6 佩带级别 
    7-13 无效果 
    14 持久 
    

    项链

    0 AC2 
    1 MAC2 
    2 DC2 
    3 MC2 
    4 SC2 
    6 佩带需求 
    7 佩带级别 
    8 Reserved 
    9-13 暂不知道 
    14 持久 
    

    手镯

    0 AC2 
    1 MAC2 
    2 DC2 
    3 MC2 
    4 SC2 
    6 佩带需求 
    7 佩带级别 
    8 Reserved 
    9-13 暂不知道 
    14 持久 
    

    戒指

    0 AC2 
    1 MAC2 
    2 DC2 
    3 MC2 
    4 SC2 
    6 佩带需求 
    7 佩带级别 
    8 Reserved 
    9-13 暂不知道 
    14 持久 
    
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