最新公告
  • 迷点互联版本库专注于传奇三端引擎的传奇技术、传奇教程、传奇素材和传奇脚本等内容。
  • [更新记录]RKM2引擎20220711更新

    01.修复人形怪不显示剑甲外观的问题
    02.修复勾选免毒符后还提示你的毒符已经用完的问题
    03.优化APP因人物与人物之间在地图视角相见导致内存错误的闪退问题
    04.优化APP绘制.解决切换地图.出现新角色怪物等闪退的问题
    05.修复时装外显不覆盖shine值的武器外观特效
    06.修复如果穿戴了装备但是是首次安装APP进入游戏后不显示特效的问题
    07.修复APP首次上线会同时显示普通武器跟时装武器的问题
    08.修复APP说话看不见字体的问题
    09.修复APP各类SendMSG信息颜色不符合的问题
    10.修复APP召唤英雄按钮有时会显示错乱或召唤不出来的问题
    11.修复APP英雄死亡消失后头像还存在的问题
    12.修改APP查看装备的主角跟英雄按钮归纳到英雄系统.M2没开启英雄系统不再显示
    13.修复补丁编辑器已知问题
    14.修复APP怪物攻击特效偏移
    15.修复APP祖玛系列怪物攻击图形绘制错误
    16.修复M2修改了部分游戏命令不保存的问题
    17.修复M2删除物品过滤没法保存的问题
    18.修复免毒符勾选后重启引擎不保存的问题
    19.修复英雄穿戴装备不加准确等属性
    20.修复部分小地图地砖显示错误
    21.修复商城同时支持金币跟元宝.(需要删除版本内的商城ShopItemList.txt文件.并且在M2重新配置商城物品)
    22.修复勾选装备0持久不消失后魔血石护身符药粉等物品不会消失的问题(这几类物品不受0持久控制)
    22.修复APP自定义输入框使用后没清理的问题
    23.修复PC英雄背包升级有时不会扩展的问题
    24.增加APP英雄背包没扩展的时候会显示锁定图标
    25.修复APP因部分怪物带攻击特效导致闪退的问题
    26.修复APP的英雄生肖跟神佑穿戴取下的问题
    27.修复APP挖肉技能无法使用的问题
    28.修复APP挖取到肉显示的品质不准确
    29.修复APP+PC挖肉有时动作会卡顿的问题
    30.修复APP查看装备无法显示行会信息的问题
    31.修复PC英雄生肖无法取下的BUG
    32.修复英雄攻击触发有时候不会触发的问题
    33.增加人物英雄被攻击触发

    [@Attack];自身物理攻击人触发
    [@MagicAttack];自身魔法攻击触发
    [@HeroAttack];英雄物理攻击触发
    [@HeroMagicAttack];英雄魔法攻击触发
    [@Struck];被物理攻击触发
    [@MagicStruck];被魔法攻击触发
    [@HeroStruck];英雄被物理攻击到触发
    [@HeroMagicStruck];英雄被魔法攻击触发

    注意:攻击与被攻击触发需要打出了伤害才会触发!!
    34.增加攻击与被攻击相关变量

    <$CURRRTARGETNAME> 当前攻击(被攻击)目标名称
    <$CURRRTARGETMAXHP> 当前攻击(被攻击)目标的最大血量
    <$CURRRTARGETHP> 当前攻击(被攻击)目标受攻击时剩余的血量
    <$CURRRUSEMAGICID> 攻击(被攻击)目标使用的魔法ID
    <$CURRRTARGETDELHP> 当前被攻击目标被目标攻击掉的血量

    35.增加攻击与被攻击目标检测命令:
    CHECKCURRTARGETRACE = 0 ;当前攻击或被攻击目标是人物
    CHECKCURRTARGETRACE = 1 ;当前攻击或被攻击目标是英雄
    CHECKCURRTARGETRACE = 99 ;当前攻击或被攻击目标是怪
    36.增加拾取触发功能

    [@PickUpItemX] ;按数据库物品IDX编号触发.比如你木剑在数据库的排序是1.那么X就写1.拾取到木剑就会触发.拾取到其他不会触发
    [@PickUpItemEx] ;拾取到所有物品触发.不检查物品编号

    37.增加物品相关变量

    <$CURRTEMMAKEINDEX> 当前指向物品唯一制造编号.查日志的时候可以看到的物品ID.或者M2人物物品信息里面也可以看到
    <$CURRTEMNAME> 当前指向物品名称 ;
    <$G_CURRTEMNAME> 当前指向物品改名名称 ;
    <$CURRTEMSTDMODE> 当前指向物品DB字段StdMode值 ;
    <$CURRTEMSHAPE> 当前指向物品DB字段Shape值 ;
    <$CURRTEMANICOUNT> 当前指向物品DB字段AniCount值 ;
    <$CURRTEMLOOKS> 当前指向物品DB字段Looks值 ;
    <$CURRTEMDURA> 当前指向物品当前指向持久值 ;
    <$CURRTEMDURAMAX> 当前指向物品最大值 ;
    <$CURRTEMINDEX> 当前指向物品DB字段Idx值 ;

    38.增加杀死人物怪物触发相关功能

    [@KillPlayMonX];人物或英雄杀死怪物触发
    [@KillPlayX];人物或者英雄杀死人物触发
    [@KillHeroX];人物或者英雄杀死英雄触发

    相关检测命令:

    CHECKKILLEDACTORNAME 白野猪 ;意思为为自己杀死的目标名字是否为白野猪
    相关变量:

    <$KILLEDACTORNAME> ;杀死得目标名字
    <$KILLERACTORNAME> ;杀死目标时自己得名字.英雄杀死得到得就是英雄得名字.自己杀死得就是自己得名字
    <$KILLERACTORMASTERNAME> ;杀死目标得主人名字.比如杀死得英雄是RKM2引擎.这个变量就是RKM2引擎
    <$KILLEDACTORMASTERNAME> ;主人是谁.比如你的英雄杀死别人了.这个变量就是你自己得名字

    39.增加死亡触发相关功能

    [@PlayDie];人物死亡触发
    #if
    CHECKKILLERRACE = 0 ;检测杀死你的目标类型; 0是人物 1是英雄 99是怪物
    #ACT
    SENDMSG 6 <$KILLERACTORNAME>把你<$KILLEDACTORNAME>杀死了
    #elseACT
    SENDMSG 6 <$KILLERACTORMASTERNAME>的英雄<$KILLERACTORNAME>把你<$KILLEDACTORNAME>杀死了
    [@HeroDie];英雄死亡触发功能需要增加
    #if
    CHECKKILLERRACE = 0 ;检测杀死你英雄得目标类型; 0是人物 1是英雄 99是怪物
    #ACT
    SENDMSG 6 <$KILLERACTORNAME>把你<$KILLEDACTORMASTERNAME>的英雄<$KILLEDACTORNAME>杀死了
    #elseACT
    SENDMSG 6 <$KILLERACTORMASTERNAME>的英雄<$KILLERACTORNAME>把你<$KILLEDACTORMASTERNAME>的英雄<$KILLEDACTORNAME>杀死了

    相关变量:

    杀死你的目标名字:<$KILLERACTORNAME>
    杀死你的目标类型:<$KILLERRACE>
    杀死你的目标主人名字:<$KILLERACTORMASTERNAME>
    死亡得目标主人名字: <$KILLEDACTORMASTERNAME>
    死亡得目标名字:<$KILLEDACTORNAME>

    检测相关:
    CHECKKILLERACTORNAME ;检测干掉自己的凶手名
    CHECKKILLERRACE ;检测干掉自己的凶手种族 0是人物 1英雄 99怪物
    40.增加鞭尸命令
    OpenItemBox 白野猪 0 ;把白野猪复活并且直接杀死触发一次爆率也可以用变量OpenItemBox <$KILLMONNAME> 0 杀死的目标类型.该命令只能杀死怪物时触发使用
    注意:此版本APP内得血条名字气血数值便宜比较严重.明天在处理

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