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  • [RKM2教程]NPC自定义对话框教程

    教程文本

    1.准备素材
    背景、按钮、脚本
    2.打开素材编辑软件
    找到引擎-工具-素材编辑软件-RKM2引擎补丁编辑器.exe
    创建自定义素材补丁diynpc.psk(示例)
    导入素材png图片到psk补丁。

    OPENMERCHANTBIGDLG
    WIL文件序号(找到M2-选项-自定义物品特效)
    示例diynpc.psk的编号是5号

    背景图片序号,第一张是0号图片

    是否可以移动(0,1)
    显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中)
    微调坐标X
    微调坐标Y
    是否显示关闭按钮(0,1)
    关闭按钮图片素材编号(仅限于必备补丁之内NewopUI.psk)(-1代表默认NewopUI.psk编号285)
    关闭按钮坐标X
    关闭按钮坐标Y

    界面的绘制是在#SAY命令下执行
    不是在#ACT下执行。

    修改脚本,M2-重新载入-所有NPC

    *出现失误,npc.psk和系统npc补丁重名,更改为diynpc.psk,M2-选项-自定义物品特效也要更改。

    APP端自定义对话框的功能
    1.右键以管理员运行,打开转换手游专用素材软件
    数据转换
    转换
    2.导入app集成,或者上传到微端

    相关链接

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    [RKM2说明书]NPC自定义对话框素材绘制界面功能

    图片示例

     

     

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