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  • [RKM2教程]PC端和APP端设置怪物顶戴花翎教程

    PC端怪物顶戴花翎

    1.准备怪物顶戴花翎的素材。
    2.打开RKM2引擎补丁素材编辑器

    教程开始
    1.创建gwdd.psk格式补丁。
    2.批量导入png格式素材
    记录
    稀有顶戴花翎,0-9
    精英10-19
    boss20-29
    3.进入M2,选项,自定义物品特效,新增gwdd.psk,记录编号为6
    4.将PSK文件放入PC的ResourceRK/Data文件夹内。

    以白野猪为例子

    白野猪的顶戴花翎会读取 Envir\MonIcons\白野猪.txt
    创建后
    用N++打开
    添加代码

    ;WIL资源序号 图片序号(0-65535) 播放张数 X Y 播放效果(0普通 1特效) 播放速度(毫秒,为空时速度为300毫秒) 显示层(0或为空显示在前面,1则显示在后面)
    ;最多不超过十行
    6 0 10 -20 -120 0 300 0

    对应上面介绍的代码来写入实际数据。

    重新启动M2,来载入设置的MonIcons文件
    启动PC游戏进行测试
    成功。

    APP端怪物顶戴花翎

    1.打开RKM2引擎补丁素材编辑器
    2.转换数据
    3.转换为手游补丁
    4.将手游补丁放入APP内集成,或者放入rkm2.zip热更,或者放入微端。
    成功。

    示例图片

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