提一些bug


时间: 2024-09-09 15:43:20 人气: 63 评论: 2

2024.9.8bug

1.红毒降低防御 在红毒消失后 仍然有效 永久有效 下线消除…… 而且原版红毒是放大20%伤害 不是降防 所以希望降防能够最低调整为0,而不是最低为1。这个bug可以把持久比率(实际上是放大伤害比率)调到10%,然后把降防点数拉高复现。现在有放大同时还必须降防……且3级毒至少降4-4……

2.毒持续时间和道术不挂钩,只和等级挂钩。如果开硬核复古,3级毒伤固定4的情况下,道术这个属性会更废。咱们一向是不整太花的东西的,所以基础的复古功能希望还是能有的。否则复古不对,花哨又不够…实在有点过不去。

3.某系列源码引擎自带的bug:下限大于上限时,发挥值应该是稳定下限,但实际发挥的值却是 下限——下限x2减去上限。这样拿着一把罗刹黑色水晶魔鬼项链垃圾套,带骑士,就已经比菜刀祖玛套强了。这个不指望修,就这样也行吧。毕竟太多服将错就错了。

4.在有防魔的情况下,施毒只有实际效果,没有颜色,货真价实的杀人于无形。另外绿毒颜色太深了,跟某引擎一样,遇到色弱的玩家是根本分不清红绿毒的。

5.狗残血的情况下,给狗打防,狗会瞬间满血……严重bug

6.版本24.9.2正常,更新24.9.8以后,登录游戏后,过不了几分钟,客户端会特别卡……

 

另外,有两个所有市面上引擎都错的bug,不打算能修…毕竟市面上都这样,提一嘴,目前只有个别仿韩服欧服的没错:

1.单体魔法计算公式不对。很明显对怪伤害有地方x6÷5写成x5÷6了。

2.魔法盾受前一个技能后摇影响,而官服的魔法盾如果开启时,会强制把前一个技能后摇变成和魔法盾后摇一样长的时间。

 

有可能潜在但没测的bug:3级诱惑是可以一下必定怪的。市面上有多半引擎是不能这样的……

评论
369****
369****

这才叫专业......

2024-09-23 19:36:18
wes***
wes***

解决的真快啊……半天时间

2024-09-10 23:15:20
QQ群:140961533